wtorek, 17 listopada 2015
Prawo autorskie.
1. Prawo autorskie- zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa wartości intelektualnej, a także ogół praw przysługujących autorowi utworu (lub innemu uprawnionemu podmiotowi) upoważniających go do decydowania o eksploatacji utworu i czerpaniu z niej korzyści finansowych.
2. Czym jest utwór??
I. Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia (utwór).
II. W szczególności przedmiotem prawa autorskiego są utwory:
1) wyrażone słowem, symbolami matematycznymi, znakami graficznymi (literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne oraz programy komputerowe);
2) plastyczne;
3) fotograficzne;
4) lutnicze;
5) wzornictwa przemysłowego;
6) architektoniczne, architektoniczno-urbanistyczne i urbanistyczne;
7) muzyczne i słowno-muzyczne;
8) sceniczne, sceniczno-muzyczne, choreograficzne i pantomimiczne;
9) audiowizualne (w tym filmowe).
3. Rodzaje licencji:
-freeware- programy, których można używać i rozpowszechniać za darmo. Nie wolno ich jednak sprzedawać, ani dokonywać w nich zmian, umieszczając wewnątrz na przykład własną reklamę - mogą być rozpowszechniane wyłącznie w niezmienionej formie.
-public domain- licencja „dla dobra publicznego”, czyniąca z oprogramowania własność ogółu, w myśl której autor lub autorzy oprogramowania zrzekają się praw do upowszechniania oprogramowania na rzecz ogółu użytkowników.
-shareware- oprogramowanie udostępniane bezpłatnie do testów. Każdy potencjalny nabywca, przed podjęciem decyzji o zakupie, może gruntownie sprawdzić w działaniu zazwyczaj w pełni funkcjonalną wersję.
-trial- rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Czasami zamiast ograniczenia na liczbę dni jest ograniczenie na liczbę uruchomień programu. Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program będzie rejestracja albo usunięcie z dysku twardego. Zazwyczaj wersje próbne rozprowadzane są na tej licencji.
-demo- wersja próbna zwykle komercyjnego programu komputerowego.Zazwyczaj jest to wersja o ograniczonej funkcjonalności w stosunku do wersji pełnej lub wersja pełna o ograniczonej czasowo możliwości wykorzystania.
-adware- rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
-cardware- rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware. Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka).
-GNU-zasady licencyjne określone przez konsorcjum Free Software Foundation. Jeśli ktoś wprowadza do obiegu oprogramowanie zawierające jakąkolwiek część podlegającą licencji GPL, to musi udostępnić wraz z każdą dystrybucją binarną jej postać źródłową.
4. Odpowiedzialność karna:
- włamywanie się do komputera
(art. 268 §2 kodeksu karnego) - naruszenie integralności komputerowego zapisu informacji, które może nastąpić wskutek bezprawnego niszczenia, uszkadzania, usuwania lub zmiany zapisu istotnej informacji albo udaremniania czy utrudniania osobie uprawnionej zapoznania się z nią zagrożone jest karą pozbawienia wolności do lat 3
- podrzucanie wirusa
- piractwo komputerowe
Użytkownik, który wbrew przepisom obowiązującego prawa pobiera z Internetu pliki zawierające np. utwory muzyczne, obrazy, dokumenty, filmy, programy i udostępnia je innym użytkownikom w celu zarobkowym lub wykorzystuje niezgodnie z zapisami licencji – popełnia przestępstwo i może ponieść przewidziane prawem konsekwencje
5. Dozwolony użytek prywatny
W prawie własności intelektualnej ograniczenie monopolu właściciela praw autorskich lub patentowych polegające na zezwoleniu na korzystanie bez konieczności uzyskiwania jego zgody z już rozpowszechnionego utworu pod ściśle określonymi warunkami i w ściśle określonych sytuacjach.
6. Zasady korzystania z cudzych materiałów.
TO, CZEGO NIE WOLNO ROBIĆ
1. Zamieszczenie (na własnej witrynie) cudzego tekstu i podpisanie go własnym nazwiskiem.
2. Zamieszczenie cudzego tekstu bez podania autora.
3. Wplatanie do własnych tekstów twórczych fragmentów cudzych tekstów jako własnych. Takie
fragmenty mogą się znaleźć w naszym tekście, ale ujęte w cudzysłów oraz właściwie opisane (autor, źródło fragmentu, jeśli jest to strona internetowa – wraz z podaniem linku).
6. Przeróbka i łączenie cudzych utworów bez zgody i wiedzy autora.
7. Przywłaszczanie sobie cudzych rozwiązań technicznych i webmasterskich w organizacji innego serwisu, sposobu jego funkcjonowania, interface’u, newslettera itd.
8. Zamieszczenie cudzego tekstu bez zgody autora (licencji autorskoprawnej).Autor może sobie nie życzyć, aby jego tekst znalazł się w jakimś niekorzystnym kontekście lub z innych względów nie życzyć sobie publikacji na jakiejś witrynie.
9. Zamieszczenie cudzego tekstu bez linka źródłowego zwłaszcza problem ten dotyczy „przytaczania” tekstów na różnych forach
CO MOŻNA ROZPOWSZECHNIAĆ?
Wolno rozpowszechniać w celach informacyjnych w prasie, radiu i telewizji:
1. Już rozpowszechnione:
a. sprawozdania o aktualnych wydarzeniach,
b. aktualne artykuły i wypowiedzi na tematy polityczne, gospodarcze i społeczne,
c. aktualne zdjęcia reporterskie,
2. Krótkie wyciągi ze sprawozdań, artykułów i wypowiedzi
3. Przeglądy publikacji i utworów rozpowszechnionych,
4. Mowy wygłoszone na publicznych zebraniach i rozprawach ; nie upoważnia to jednak do publikacji zbiorów mów jednej osoby
5. Krótkie streszczenia rozpowszechnianych utworów.
wtorek, 3 listopada 2015
Zagrożenia przy pracy z komputerem.
1. Zagrożenia zdrowotne: fizyczne i psychiczne
Zagrożenia zdrowia związane są najczęściej z przyjmowaniem niewłaściwej postawy ciała wymuszanej budową i ustawieniem urządzeń biurowych, a także specyficznym trybem życia: przede wszystkim brakiem aktywności ruchowej przez długi okres czasu.
2. Szkodliwe programy komputerowe:
- wirusy
- trojany
- adware
- robaki (worms)
- spyware
- rootkity
- makrowirusy
- bomby logiczne
3. Profilaktyka antywirusowa
Obrona przed szkodliwym oprogramowaniem:
− instalacja oprogramowania antywirusowego, włączona zapora sieciowa (firewall)
− aktualizacja oprogramowania
− nie otwieranie załączników poczty elektronicznej niewiadomego pochodzenia
− czytanie okien instalacyjnych aplikacji
− wyłączenie makr w MS Excel i Word
− regularne całościowe skany systemu programem antywirusowym
− przy płatnościach drogą elektroniczną upewnienie się że transmisja danych będzie szyfrowana
4. Punkt przywracania, kopia zapasowa
*Punkt przywracania reprezentuje zapisany stan plików systemowych komputera. Przy użyciu punktu przywracania można przywrócić pliki systemowe komputera do stanu z wcześniejszej momentu. Punkty przywracania są tworzone automatycznie przez funkcję Przywracanie systemu co tydzień oraz gdy funkcja Przywracanie systemu wykryje początek zmiany na komputerze, na przykład podczas instalowania programu lub sterownika.
*Kopia zapasowa pełna to: obraz systemu plus pliki użytkownika i ustawienia. Potrzebna jest, aby móc skorzystać z przywracania systemu. Można również wykonać tylko sam obraz systemu i z niego
przywracać system do określonej daty w przypadku zrobionych błędów.
5. Zapora systemowa - firewall
Zapora to oprogramowanie lub urządzenie sprawdzające informacje pochodzące z Internetu lub sieci. Zapora blokuje te informacje lub zezwala na ich przesłanie do komputera w zależności od ustawień.
Zapora może uniemożliwić uzyskanie dostępu do komputera przez hakerów lub złośliwe oprogramowanie (takie jak robaki) za pośrednictwem sieci lub Internetu. Zapora może też pomóc w uniemożliwieniu komputerowi wysyłania złośliwego oprogramowania do innych komputerów.
Sposób działania zapory przedstawiono na poniższej ilustracji.
6. Oprogramowanie antywirusowe
Program antywirusowy (antywirus) – program komputerowy, którego celem jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów komputerowych Współcześnie najczęściej jest to pakiet programów chroniących komputer przed różnego typu zagrożeniami.
7. Usuwanie adware: AdwCleaner.pl
AdwCleaner to lekki i skuteczny program do usuwania szkodliwych komponentów. Program radzi sobie z eliminowaniem modułów szpiegowskich (spyware i adware), procesów typu PUP/LPI (potencjalnie niepożądane oprogramowanie), pasków narzędziowych (Ask Toolbar, Babylon Toolbar, SweetIM Toolbar) i szkodliwych wpisów w konfiguracji przeglądarek internetowych. Adwcleaner to świetny program do usuwania toolbarów z przeglądarek.
Z mojej strony to tyle na dzisiaj :)
Mam nadzieję, że przybliżyłam wam choć trochę zagrożenia płynące z korzystania z komputera. Nie przerażajcie się jednak, gdyż komputer ma również wiele zalet.
Problem kasjera. Wydawanie reszty.
Opis słowny algorytmu wydawania reszty.
Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4
Schematy blokowe:
poniedziałek, 2 listopada 2015
Źródła informacji.
Witam!
Dzisiejszy post jest poświęcony źródłom informacji :)
Źródła informacji, które chcę wam dzisiaj przedstawić można podzielić na:
-SMS
-MMS
-komunikatory
-listy elektroniczne
-portale społecznościowe
-blogi
-reklamy
!SMS!
to usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych (esemesów) w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej.
!MMS!
to rozszerzenie funkcji SMS o możliwość przesyłania multimediów takich jak grafika, animacje, wideoklipy, dźwięki itp.
!KOMUNIKATORY!
to programy komputerowe pozwalające na przesyłanie natychmiastowych komunikatów pomiędzy dwoma lub większą liczbą komputerów, poprzez sieć komputerową, zazwyczaj Internet . Od poczty elektronicznej różnią się tym, że oprócz samej wiadomości, przesyłane są także informacje o obecności użytkowników, co zwiększa znacznie szansę na prowadzenie bezpośredniej konwersacji.
Oto 10 najpopularniejszych komunikatorów internetowych:
*Skype
*TeamSpeak
*Gadu-Gadu
*Facebook Messenger
*XFire
*aqq
*ICQ
*Miranda IM
*Pidgin
*Tlen

!LISTY ELEKTRONICZNE!
to usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.
!PORTALE SPOŁECZNOŚCIOWE!
to miejsca gdzie można znaleźć starych przyjaciół, zawrzeć nowe znajomości i przyjaźnie oparte na wspólnych zainteresowaniach i sympatiach.
Największe polskie portale społecznościowe to między innymi:
*Nasza klasa
*Chomikuj
*Grono
*Mikser
a z zagranicznych warto wymienić:
*Facebook
*MySpace
*Friendster
*Plaxo
*Bebo
*Hi5
*Orkut
!BLOGI!
rodzaj strony internetowej zawierającej odrębne, zazwyczaj uporządkowane chronologicznie wpisy. Blogi umożliwiają zazwyczaj archiwizację oraz kategoryzację i tagowanie wpisów, a także komentowanie notatek przez czytelników danego dziennika sieciowego.
!REKLAMY!
informacja połączona z komunikatem perswazyjnym. Zazwyczaj ma na celu skłonienie do nabycia lub korzystania z określonych towarów czy usług, popierania określonych spraw lub idei (np. promowanie marki).
To tyle na dzisiaj :) Mam nadzieję, że pomogłam wam przybliżyć podstawową wiedzę o źródłach informacji.
To tyle na dzisiaj :) Mam nadzieję, że pomogłam wam przybliżyć podstawową wiedzę o źródłach informacji.
wtorek, 6 października 2015
Przeglądarki internetowe.
Witam! W dzisiejszym poście przedstawię wam krótko kilka informacji o mojej ulubionej przeglądarce internetowej, której używam na co dzień :)
Najpopularniejszymi przeglądarkami są:
-Google Chrome
-Mozilla Firefox
-Opera
-Internet Explorer
Moją ulubioną przeglądarka internetową jest Google Chrome.
Google Chrome –todarmowa przeglądarka internetowa rozwijana przez Google. Jej kod został napisany w oparciu o rozwiązania open source częściowo oparte na innych aplikacjach (m.in. WebKit i Mozilla), z wyjątkiem wersji na iOS. Od wydania wersji 28 przeglądarka wykorzystuje silnik Blink. Przeglądarkę tę charakteryzuje oszczędność miejsca, jakie zajmuje interfejs.
Logo przeglądarki
Ciekawostka ma temat struktury logo :)
Zalety przeglądarki Google Chrome:
1. Przeglądarka się nie zawiesi
Jedną z większych zalet Chrome jest jego specjalna budowa (multiprocess architecture). W ogromnym skrócie chroni ona użytkownika przed zawieszaniem się całej przeglądarki w momencie wejścia na stronę sprawiającą problemy.
2. Chrome jest naprawdę szybki
Szybkość Chrome, podobnie jak stabilność, jest również skutkiem jego budowy. Jeśli użytkownik uruchamia wiele stron w jednym momencie, najwolniejsza z nich nie spowolni reszty.
3. Przyjazny interfejs
Przeglądarka Chrome została tak zaprojektowana by użytkownik mógł niemal zapomnieć, że w ogóle z niej korzysta.
4. Chrome sprawia, że wyszukiwanie staje się prostsze
Jednym z kluczowych rozwiązań przeglądarki Chrome jest tzw. Omnibox. To pasek wyszukiwania znajdujący się na górze ekranu. Pozwala na wpisanie adresu strony lub dowolnego terminu (jak również obydwu naraz), po to by automatycznie przenieść użytkownika w pożądane miejsce.
5. Większa kontrola poszczególnych kart
Z każdą kartą uruchomioną w przeglądarce Chrome da się zrobić niemalże wszystko.
6. Nowe możliwości strony startowej
Przeglądarka Chrome posiada opcję ustawienia strony startowej, co akurat samo w sobie przełomem raczej nie jest. Interesujące są pozostałe funkcje powiązane z tą możliwością.
7. Pozwala pozostać anonimowym
Przeglądarka posiada opcję zwaną Incognito. Jest to po prostu możliwość uruchomienia specjalnego okna, w którym nie będą rejestrowane żadne czynności wykonywane przez użytkownika.
Mam nadzieję,że przekonałam was do korzystania z przeglądarki Google Chrome. Gorąco ją polecam.Jestem jak najbardziej zadowolona z jej działania :)
wtorek, 22 września 2015
Mój ulubiony program komputrerowy.
Moim ulubionym programem komputerowym jest "Picasa".

Picasa to program umożliwiający organizowanie kolekcji zdjęć cyfrowych i wykonywanie na nich prostych edycji.
Program ten umożliwia:
- przycinanie obrazu
- prostowanie obrazu
- usuwanie efektu czerwonych oczu
- zastosowanie tzw. "szczęśliwego trafu" – automatycznego doboru ostrości, kontrastu i koloru
- retusz
- wstawianie tekstu
- wypełnianie światłem: dostosowanie światła w tle zdjęcia
- światła – eliminuje szczegóły jasnych obszarów i rozjaśnia zdjęcie
- cienie – eliminuje szczegóły ciemnych obszarów i przyciemnia zdjęcie
- temperatura kolorów
- kolor chromatyczny
- zastosowanie zabawnych i przydatnych efektów graficznych itp.
Picasa umożliwia zastosowanie różnych filtrów. Oto kilka z nich.
Umożliwia również tworzenie rożnego rodzaju kolaży.
Pozwala na tworzenie obramowań zdjęć.
Umożliwia zastosowanie zabawnych efektów.
To tyle z mojej strony. W skrócie przedstawiłam wam działanie Picasa.
Mam nadzieję, że mój post was zaciekawił.Myślę, że warto korzystać z tego programu jest pomocny w obróbce zdjęć. W razie jakichkolwiek wątpliwości chętnie odpowiem na wasze pytania. Pozdrawiam.
Subskrybuj:
Posty (Atom)





